Paano Maglaro ng Super Mario 64 DS (na may Mga Larawan)

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Maglaro ng Super Mario 64 DS (na may Mga Larawan)
Paano Maglaro ng Super Mario 64 DS (na may Mga Larawan)
Anonim

Ang Super Mario 64 ay isang klasikong laro ng Nintendo 64 na isang malaking hit, at tinalo ang isang reboot para sa Nintendo DS. Sa apat na mapaglarong mga character at kasiyahan, nakakahumaling na mga antas upang makumpleto, pati na rin ang isang kabuuang 150 mga power star upang makolekta sa buong buong laro, ang paglalaro ng Super Mario 64 DS ay sigurado na maging isang masayang oras.

Mga hakbang

Bahagi 1 ng 3: Pagsisimula ng Laro

Maglaro ng Super Mario 64 DS Hakbang 1
Maglaro ng Super Mario 64 DS Hakbang 1

Hakbang 1. Alamin ang mga kontrol ng laro

  • Kinokontrol ng D-pad ang direksyon na gumagalaw ng character.
  • Ang A ay para sa pag-atake, o paglabas ng dila ni Yoshi.
  • Tumalon si B. Pindutin ang B ng tatlong beses sa isang hilera upang makagawa ng triple jump.
  • Ino-zoom in at palabasin ng X ang camera. Kapag ang camera ay naka-zoom in, maaari mong baguhin ang direksyon na hinahanap mo sa pamamagitan ng paggamit ng D-pad.
  • Ang Y ay para kay dashing.
  • Ang LT (ang kaliwang pindutan ng tab sa likod ng DS) ay lumiliko ang camera upang harapin ang likuran ng manlalaro.
  • Ang RT (ang kanang pindutan ng tab sa likod ng DS) ay ginagamit para sa pag-crouch.
  • Ang paghawak ng RT at pagpindot sa B ay nagreresulta sa isang paatras na somersault.
  • Ang pagpindot sa RT sa mid-air ay magreresulta sa isang ground-pound.
Maglaro ng Super Mario 64 DS Hakbang 2
Maglaro ng Super Mario 64 DS Hakbang 2

Hakbang 2. Kilalanin na mayroong tatlong magkakaibang mga mode ng kontrol sa laro

Ang karaniwang mode ay ang lahat ng parehong mga kontrol na nakikita sa itaas, ngunit may dalawang iba pang mga mode, na kilala bilang touch mode at dual-hand mode.

  • Sa touch mode, kinokontrol mo ang paggalaw ng iyong character sa pamamagitan ng paglipat ng isa sa iyong mga daliri o sa iyong stylus sa touch screen. Ang iba pang mga paggalaw, tulad ng paglukso, pagyuko at pag-atake ay isinasagawa pa rin sa parehong paraan tulad ng sa karaniwang mode.
  • Sa dual-hand mode, kinokontrol mo muli ang mga paggalaw ng iyong character sa pamamagitan ng paggamit ng stylus, at ang mga paggalaw tulad ng paglukso, pag-atake, at pagyuko ay ginagawa sa pamamagitan ng paggamit ng mga pindutan kung ikaw ay kanang kamay, o ang control pad kung ikaw ay kaliwang kamay. Ang lahat ng mga pagsasaayos ng camera ay tapos na sa pamamagitan ng paggamit ng touch screen, at ang mga pindutan ng LT at RT ay hindi ginagamit.
  • Kung hindi mo gusto ang alinman sa dalawang mga pamamaraan na hindi karaniwang mode, o nalilito sa kanila, pagkatapos ay manatili lamang sa karaniwang mode.
  • Upang magpalipat-lipat sa mga control mode, pindutin ang Piliin ang pindutan sa iyong Nintendo DS at piliin ang iyong nais na control mode.
Maglaro ng Super Mario 64 DS Hakbang 3
Maglaro ng Super Mario 64 DS Hakbang 3

Hakbang 3. Alamin na mayroong apat na magkakaibang mga character sa laro

Ang ilan ay kinakailangan para sa ilang mga bituin, at karamihan ay kailangan mong i-unlock sa ilang mga punto sa laro. Mayroon ding maraming pagkakaiba sa pagitan ng bawat character:

  • Ang Yoshi ay ang character na nagsimula ka sa una mong pagsisimula ng laro. Siya ang pinakamataas na jumper ng apat at may kakayahang lunukin ang mga kaaway, pati na rin ang paghinga ng apoy kapag nakakakuha siya ng isang power bulaklak, na maaaring magsunog ng mga bloke ng yelo at pumatay sa mga kaaway. Gayunpaman, hindi siya maaaring manuntok o sumipa at hindi makakuha ng mga kaaway at mga bagay, kaya tandaan iyon.
  • Si Mario ang unang character na maaari mong i-unlock sa laro pagkatapos ng Yoshi, at ang nag-iisang character na maaaring gumamit ng Wing Cap at wall-jump. Ang kanyang kakayahang Power Flower ay sanhi sa kanya upang pumutok tulad ng isang lobo, na maaaring maging kapaki-pakinabang kung nais mong laktawan ang isang punto sa isang antas. Si Mario ang pinaka-balanseng sa apat.
  • Ang Luigi ay ang pangalawang character na maaari mong i-unlock sa laro. Ang kanyang istilo ng paglukso ay kapareho ng kay Yoshi, at ang kanyang lakas na may kakayahang bulaklak ay nagsasanhi sa kanya na maging hindi nakikita, na maaaring maging kapaki-pakinabang para sa ilang mga bituin sa laro. Siya rin ang pinakamabilis na tauhan sa laro at maaaring tumakbo sa tubig sa isang maikling panahon.
  • Ang Wario ay ang pangatlo at pangwakas na character na maaari mong i-unlock sa laro, at ang pinakamalakas sa apat, na siya lang ang makakasira sa mga black brick box at iba pang mabibigat na bagay, ngunit siya rin ang pinakamabagal at may pinakamababang jump. Ang mga itim na brick na ito ay maglalagay ng ilang mga bituin, kaya kakailanganin mo siya. Kapag nakakuha si Wario ng isang bulaklak na kuryente, naging metal siya, na nangangahulugang bagaman hindi siya marunong lumangoy, lumubog siya sa ilalim ng tubig, na maaaring makatulong sa pagkuha ng ilang mga bituin.
Maglaro ng Super Mario 64 DS Hakbang 4
Maglaro ng Super Mario 64 DS Hakbang 4

Hakbang 4. Kilalanin kung ano ang mangyayari noong una mong binuksan ang iyong laro

Kapag binuksan mo ang iyong laro sa kauna-unahang pagkakataon, makakakita ka ng isang bituin sa screen na nagsasabing "Pindutin upang magsimula!" Gayunpaman, kung sinimulan mo na ang laro dati, ang bituin ay maglalakbay sa paligid ng screen bago buksan ang screen ng pamagat.

Kung nais mong simulan ang laro nang mas mabilis kapag ang bituin ay naglalakbay sa paligid ng screen, pindutin ito gamit ang iyong stylus o daliri at dapat mong awtomatikong makita ang screen ng pamagat

Bahagi 2 ng 3: Paglalaro ng Laro

Maglaro ng Super Mario 64 DS Hakbang 5
Maglaro ng Super Mario 64 DS Hakbang 5

Hakbang 1. Magsimula ng isang bagong save file

Magkakaroon ng tatlong mga file na mai-save para sa laro, na ang lahat ay walang laman kung mayroon kang isang bagong kopya ng laro.

  • Kung nais mong limasin ang isang lumang file na i-save, piliin ang "Mga Pagpipilian sa File" sa ilalim ng screen ng mga file, at pagkatapos ay piliin ang "Tanggalin", at piliin kung aling file ang nais mong tanggalin.
  • Kung nais mong kopyahin ang isang save file sa ibang file, piliin muli ang "Mga Pagpipilian sa File" sa ilalim ng screen ng mga file, at pumili ng isang file. Pagkatapos ay piliin kung aling file ang nais mong kopyahin ang unang file.
Maglaro ng Super Mario 64 DS Hakbang 6
Maglaro ng Super Mario 64 DS Hakbang 6

Hakbang 2. Payagan ang pagbubukas ng cutscene upang maglaro

Opisyal na kumpleto ang cutscene nang magising si Yoshi mula sa kanyang pagtulog sa lupa, kaya't kapag nakita mo iyon, malaya kang magsimula sa laro.

Maglaro ng Super Mario 64 DS Hakbang 7
Maglaro ng Super Mario 64 DS Hakbang 7

Hakbang 3. Mahuli ang kuneho na mayroong susi upang ma-unlock ang kastilyo

Kapag sinimulan mo ang laro, lalakad ka hanggang sa kastilyo at kakausapin ka ni Lakitu. Sasabihin niya na kailangan mong hanapin ang susi upang ma-unlock ang kastilyo. Alamin kung gayon na magkakaroon ng dilaw na kuneho na lumulukso sa looban. Patakbuhin siya at mahuli siya sa pamamagitan ng pagpindot sa A upang mailabas ang iyong dila kapag malapit ka na. Bibigyan ka niya pagkatapos ng susi sa kastilyo, at malaya kang pumasok at opisyal na simulan ang iyong pakikipagsapalaran.

Maglaro ng Super Mario 64 DS Hakbang 8
Maglaro ng Super Mario 64 DS Hakbang 8

Hakbang 4. Ipasok ang Castle ng Peach

Isang maikling mensahe mula sa Bowser ang lalabas, ngunit walang mangyayari. Kung nais mo, maaari kang makipag-usap sa Palaka malapit sa pintuan, at bibigyan ka niya ng ilang backstory ng laro.

Maglaro ng Super Mario 64 DS Hakbang 9
Maglaro ng Super Mario 64 DS Hakbang 9

Hakbang 5. Ipasok ang silid na humahantong sa Bob-Omb Battlefield

Ito ang pintuan sa kaliwa na may bituin dito, ngunit walang numero. Tumalon sa loob ng pagpipinta na dadalhin sa antas na piliin ang screen.

Maglaro ng Super Mario 64 DS Hakbang 10
Maglaro ng Super Mario 64 DS Hakbang 10

Hakbang 6. Talunin ang unang antas ng Bob-Omb Battlefield

Upang magawa ito, magtungo sa tuktok ng bundok sa antas na ito. Magsisimula ang isang laban kay King Bob-Omb. Upang matalo siya, habang simpleng kinakain ni Yoshi ang Bob-Ombs na itinapon niya sa iyo, at mabilis na dinuraan ito sa kanya. Sa sandaling gawin mo ito ng tatlong beses, sa wakas ay uboin niya ang iyong unang bituin.

Maglaro ng Super Mario 64 DS Hakbang 11
Maglaro ng Super Mario 64 DS Hakbang 11

Hakbang 7. Kilalanin na mayroon kang maraming mga pagpipilian para sa kung ano ang gagawin ngayon na mayroon ka ng iyong unang bituin

Maaari kang pumasok at makuha ang pangalawang bituin ng Bob-Omb Battlefield, o maaari kang magpatuloy sa ikalawang antas, ang Kuta ng Whomp. Maaari mo ring subukan ang isang lihim na antas ng bituin, ang Lihim na Slide ng Princess, kung nais mo.

Maglaro ng Super Mario 64 DS Hakbang 12
Maglaro ng Super Mario 64 DS Hakbang 12

Hakbang 8. Magpatuloy na makakuha ng mas maraming mga power star

Habang nakakakuha ka ng maraming mga bituin sa mga antas, mas maraming mga antas ang dapat magbukas, at magkakaroon ka ng mas maraming kalayaan para sa kung ano ang maaari mong gawin. Gayunpaman, tandaan na ang ilang mga bituin ay nangangailangan ng ilang mga character, kaya kung wala kang character na iyon, hindi mo magagawang makuha ang partikular na bituin na iyon.

Maglaro ng Super Mario 64 DS Hakbang 13
Maglaro ng Super Mario 64 DS Hakbang 13

Hakbang 9. Talunin ang unang labanan ng boss ng Bowser kapag nagawa mo

Upang makapagpasok kahit sa antas, dapat na naka-unlock mo si Mario at naglalaro kagaya niya, pati na rin ang 8 bituin. Kapag natugunan mo na ang mga kinakailangang iyon, magtungo sa higanteng pintuan na may bituin dito, na nasa itaas ng hagdanan sa gitna ng kastilyo at sa kaliwa. Kapag nabuksan mo na ang pinto, lumakad patungo sa pagpipinta, na parang Princess Peach. Habang papalapit ka, ang pagpipinta ay nagbabago sa Bowser, at ang isang pintuan ng bitag ay magbubukas sa ilalim mo, at mahulog ka sa antas. Upang talunin ang antas, maglakbay hanggang dito, at pumunta sa berdeng tubo ng balahibo sa dulo. Pagkatapos ay papasok ka sa labanan pagkatapos ng isang maikling mensahe mula sa kanya. Upang matalo siya, dakutin siya sa pamamagitan ng pagpindot sa pindutan ng A, pagkatapos ay i-ugoy siya sa pamamagitan ng pagguhit ng mga bilog sa touch screen gamit ang stylus o iyong mga daliri. Kapag itinapon mo siya sa isa sa mga spike sa gilid ng Arena, nanalo ka sa labanan. Kunin ang susi na siya ay naging, at iiwan mo ang antas.

Maglaro ng Super Mario 64 DS Hakbang 14
Maglaro ng Super Mario 64 DS Hakbang 14

Hakbang 10. Alamin kung anong pinto ang magbubukas sa iyo ng susi

Ang susi na ito ay magbubukas ng pinto sa silong, na kung saan ay sa pamamagitan ng kayumanggi pintuan sa kastilyo, na walang anuman, kahit isang bituin, at pababa ng mga hagdan na naroon. Bubuksan nito ang maraming mga bagong antas para subukan mo.

Maglaro ng Super Mario 64 DS Hakbang 15
Maglaro ng Super Mario 64 DS Hakbang 15

Hakbang 11. I-play ang susunod na mga antas na bumaba sa basement

Mayroong maramihang mapagpipilian, na may maraming iba't ibang mga tema, kaya't i-play ang marami sa kanila hangga't gusto mo. Kapag nakamit mo ang 30 mga bituin, magagawa mong harapin ang pangalawang labanan ng boss ng laro.

Maglaro ng Super Mario 64 DS Hakbang 16
Maglaro ng Super Mario 64 DS Hakbang 16

Hakbang 12. Talunin ang pangalawang labanan ng boss ng Bowser

Tulad ng sinabi sa itaas kailangan mo ng 30 bituin upang buksan ang pintuang ito, na kapareho ng pintuan sa unang labanan sa Bowser. Kung sakaling napalampas mo ito, noong una kang lumakad sa basement, pumunta sa kaliwa at dapat mong mapansin ang pinto. Dapat ay dapat mo ring nilalaro bilang Mario. Kapag bumukas ang pinto, dapat mong mapansin ang isang asul na portal. Upang opisyal na ma-unlock ang pangalawang labanan ng boss ng Bowser, dapat mong makuha ang unang bituin sa kursong ito, Dire Dire Dock. Ang unang bituin ay medyo madali, at ang kailangan mo lang gawin ay maglakbay sa pamamagitan ng isang lagusan na maaaring matagpuan sa sandaling pumunta ka sa ilalim ng tubig, at makahanap ng isang sub na may logo ng Bowser dito sa kabilang bahagi ng lagusan. Kapag natagpuan mo ito, umakyat sa sub at makuha ang bituin. Kapag mayroon ka nito, dapat mong mapansin ang portal na lumipat pabalik at lumitaw ang isang butas, tumalon sa butas na ito upang ipasok ang antas. I-navigate ang tricky course na ito hanggang sa makarating ka sa isang berdeng bagay na hinahanap ng funnel, tumalon dito at pumasok sa labanan kasama si Bowser. Ang pamamaraan upang talunin siya ay eksaktong eksaktong, maliban sa ngayon si Bowser ay nagdagdag ng teleportation at paglipat ng arena sa kanyang listahan ng mga trick. Talunin siya at bibigyan ka niya ng isa pang susi.

Maglaro ng Super Mario 64 DS Hakbang 17
Maglaro ng Super Mario 64 DS Hakbang 17

Hakbang 13. Alamin kung ano ang magbubukas ng susi na ito

Ang susi na ito ay bubukas ang pinto na may isang keyhole na marahil ay napansin mo sa tuktok ng unang hagdanan ng kastilyo. Hahantong ito sa isa pang silid na may hagdan. Maglakad sa mga hagdan at pumasok upang makahanap ng mas maraming mga antas para sa iyo upang i-play sa pamamagitan ng.

Maglaro ng Super Mario 64 DS Hakbang 18
Maglaro ng Super Mario 64 DS Hakbang 18

Hakbang 14. I-play ang mga bagong antas hanggang sa maabot mo ang 50 mga bituin

Kapag naabot mo na ang 50 mga bituin, magagawa mong buksan ang isa pang malaking pintuan ng bituin na maaaring napansin mo sa pagpasok sa bagong lugar. Bahagya ito sa kanan at pataas ng isa pang hagdanan. Hindi mo kailangan si Mario para magbukas ang pintuang ito, gayunpaman.

Maglaro ng Super Mario 64 DS Hakbang 19
Maglaro ng Super Mario 64 DS Hakbang 19

Hakbang 15. Pansinin ang ilang mga bagong antas na magagamit sa iyo

Ito ang mga huling antas sa laro, at hindi mo kailangang tumalon sa mga tipikal na kuwadro na gawa para sa alinman sa mga ito. Ang isa sa mga antas, Tick Tock Clock, ay matatagpuan kapag tumalon ka sa isang orasan na dapat mong makita noong una kang lumakad sa silid, at ang dalawa pang iba, ang Rainbow Ride at isang lihim na bituin (ipinaliwanag mamaya) na antas, ay matatagpuan sa pamamagitan ng paglukso sa mga butas na makikita mo sa dalawang mala-alcove na lugar sa mga gilid ng silid. Ang pag-access sa kanila ay maaaring mas madali kasama si Luigi o Yoshi dahil sa kanilang kakayahang tumalon.

Maglaro ng Super Mario 64 DS Hakbang 20
Maglaro ng Super Mario 64 DS Hakbang 20

Hakbang 16. Kolektahin ang hindi bababa sa 80 mga bituin

Upang magawa ito, maaaring kailanganin mong bumalik sa mga nakaraang antas, ngunit ang mga bagong antas na ito ay magbibigay sa iyo ng mga bituin. Kapag mayroon kang 80 mga bituin, magagawa mong buksan ang pinto sa huling labanan ng boss ng Bowser, na nangangahulugang ikaw ay isang hakbang na mas malapit sa pag-save ng prinsesa.

Maglaro ng Super Mario 64 DS Hakbang 21
Maglaro ng Super Mario 64 DS Hakbang 21

Hakbang 17. Talunin ang pangwakas na labanan ng boss ng Bowser

Tulad ng nakasaad sa itaas, dapat mayroon kang 80 mga bituin, at muling naglalaro bilang Mario. Maglakad hanggang sa pintuan, at panoorin ang cutscene sa ikatlong pagkakataon, at pumasok. Simulan ang pag-akyat sa hagdan at makikita mo ang isang pagpipinta ng Bowser, at isang butas sa harap nito. Pumunta sa butas, at ikaw ay nasa huling labanan. Ang kurso na ito ay napaka-nakakalito, ngunit mag-navigate ito sa pinakamahusay na makakaya mo, kahit na maaaring tumagal ito sa iyo ng isang pagsubok. Magpatuloy hanggang sa maabot mo ang pangwakas na green warp pipe. Ipasok ito, at ikaw ay nasa huling labanan ng boss ng laro. Mag-scroll muli sa mensahe ng Bowser at simulan ang labanan. Ang pamamaraan ay halos pareho, ngunit ngayon ay mayroon siyang maraming mga trick, tulad ng paglukso at paggawa ng mga electric shock wave, at mga bagong diskarte sa paghinga ng sunog. Gayundin, dapat mong hampasin siya sa mga pako ng tatlong beses sa halip na ang dati. Pagkatapos ng pangalawang pagkakataon, sisirain niya ang arena sa isang bituin, kaya maghanda ka. Kapag natalo mo siya, kolektahin ang pangwakas na bituin, at awtomatiko kang magkaroon ng isang cap ng pakpak, at lumipad palabas ng antas at sa labas ng kastilyo. Binabati kita, natalo mo ang Super Mario 64 DS!

Maglaro ng Super Mario 64 DS Hakbang 22
Maglaro ng Super Mario 64 DS Hakbang 22

Hakbang 18. Panoorin ang pangwakas na cutscene at ang mga kredito

Maaari itong maging nakakainis, ngunit habang sila ay pupunta, ipagdiwang dahil opisyal mong binugbog ang laro.

Bahagi 3 ng 3: Mga Istratehiya, Tip, at Trick

Maglaro ng Super Mario 64 DS Hakbang 23
Maglaro ng Super Mario 64 DS Hakbang 23

Hakbang 1. Makibalita ang mga kuneho upang makakuha ng mga susi para sa silid na mini-game

Ito ay isang masaya, labis na pakikipagsapalaran na uri ng sidequest na maaari kang magkaroon.

Ang bawat karakter ay may kani-kanilang natatanging rabbits upang mahuli. Ang bawat isa ay nakakakuha ng pito (para sa isang kabuuang 28) at ang mga pagkakaiba-iba ng kulay at mga lokasyon ay nag-iiba mula sa character hanggang character. Ang mga kuneho ni Yoshi ay dilaw, ang mga kuneho ni Mario ay kulay rosas, ang mga kuneho ni Luigi ay berde, at ang mga kuneho ni Wario ay kahel. Mayroon ding ilang puti, kumikinang na mga rabbits na maaaring lumitaw kapag naglalaro ng anumang character bilang kapalit ng mga regular na rabbits), at kailangan nilang i-access ang isang lihim na silid sa lugar ng pagpili ng character (ang isa na walang logo sa itaas nito), at kumuha ng isang lihim na bituin

Maglaro ng Super Mario 64 DS Hakbang 24
Maglaro ng Super Mario 64 DS Hakbang 24

Hakbang 2. Hanapin ang Lihim na Mga Bituin ng Castle

Ito ay mga nakatagong bituin sa paligid ng kastilyo na kinakailangan kung sinusubukan mong makuha ang lahat ng 150 mga bituin.

  • Lahat ng mga antas ng "pag-unlock ng character" - ang mga antas na nilalaro upang ma-unlock sina Mario, Luigi, at Wario - ay may mga bituing Red Coin. Mayroon ding isang switch star sa Mario Level, isang bituin sa antas ng Luigi na kailangang makuha sa pamamagitan ng pagkuha ng isang bulaklak na kuryente bilang Luigi, at pagpunta sa larawan ng boo sa huling silid bago ang boss, at isang bituin sa Wario antas na kailangang makuha sa pamamagitan ng pagsuntok ng isang itim na kahon bilang Wario.
  • Ang lahat ng mga laban sa boss ng Bowser ay may mga pulang coin coin pati na rin mga switch star upang makuha.
  • Ang mga ito ay dalawang lihim na bituin sa Secret Slide ng Peach, na matatagpuan sa kanang bintana ng salaming-kanang baso sa piling character na silid. Tumalon sa bintana, at makakakuha ka ng isang bituin para sa simpleng pagkatalo ng slide at pagpindot sa dilaw na kahon sa dulo, at isa para sa pagkatalo ng slide sa ilalim ng 21 segundo.
  • Mayroong dalawang mga bituin sa switch tower, na matatagpuan sa foyer. Naglalaro bilang Mario, papasok sa pagpipinta ng araw, pindutin ang X, at gamitin ang D-pad upang tumingin. Sa pamamagitan ng pag-aktibo ng switch sa gitna ng antas, makakakuha ka ng isang bituin. Maaari ka ring makakuha ng isa pang bituin sa pamamagitan ng pagtipon ng mga pulang barya.
  • Sa minigame room, tumalon sa pagpipinta sa kaliwang pader. Kolektahin ang lahat ng 5 mga bituin na pilak sa antas na ito upang makakuha ng iyong sariling bituin.
  • Sa looban, na maaaring matagpuan sa pamamagitan ng pagsunod sa Boo na makikita mo kapag pumasok ka sa unang pinto na humahantong sa silong, patayin ang lahat ng Boos at kolektahin ang kanilang 8 pulang barya upang makakuha ng isang bituin. Sa looban din, magtungo sa gilid hanggang sa makita mo ang tatlong pulang bloke ng ladrilyo. Basagin ang mga ito, ipasok ang antas at kolektahin ang limang mga bituin na pilak. Gayunpaman, magkaroon ng kamalayan na ang mga ito ay maaaring maging mahirap makuha.
  • Mayroong tatlong mga bituin na matatagpuan sa buong kastilyo na hawak ng Toads. Ang isa ay ang palaka malapit sa pool na humahantong sa Hazy Maze Cave, ang isa ay ang toad na matatagpuan malapit sa pagpipinta para sa Tall Tall Mountain, at ang huli ay ang palaka na nasa kanan ng orasan para sa Tick Tock Clock. Bibigyan lamang nila ang mga bituin kapag nakolekta mo ang 20, 40, at 60 na mga bituin, ayon sa pagkakabanggit.
  • Matatagpuan sa moat ng kastilyo, siguraduhing naibaba mo ang antas ng tubig para dito. Maglaro bilang Wario, hanapin ang itim na brick, at suntukin ito. Pagkatapos mahulog sa butas kung nasaan ang brick. Mayroong dalawang mga bituin dito, ang isa sa mga ito ay matatagpuan sa pamamagitan ng pagdaan sa isang serye ng platforming, at ang iba pa ay isang 8 pulang bituin na barya.
  • Sa silid para sa bay ng Jolly Roger, tumingin sa gilid, at dapat mayroong isang ilog. Tumalon dito upang makapasok sa isang 8 pulang antas ng barya. Lumangoy sa antas at kolektahin ang lahat ng 8 pulang mga barya upang makamit ang isang bituin. Gayunpaman, magkaroon ng kamalayan na hindi ka magkakaroon ng pagkakataon na magkaroon ng hangin, kaya tiyaking patuloy kang nangongolekta ng mga barya.
  • Sa silid na may mga salamin na iyong pinapasok upang i-unlock si Wario, pumasok bilang Luigi, at mangolekta ng isang power bulaklak. Pumunta sa kabilang bahagi ng salamin at ipasok ang pinto upang makakuha ng isang bituin.
  • Sa alcove sa tapat ng antas ng Rainbow Ride, mayroong dalawang bituin na makukuha sa lihim na antas na ito. Una, maaari kang makakuha ng 8 pulang mga barya, sa pamamagitan ng paglalaro bilang Mario at paggamit ng cap ng pakpak. Maaari mo ring i-play bilang Wario at makakuha ng isang bituin sa pamamagitan ng pagbaril mula sa isang kanyon sa iba pang iba't ibang mga ulap sa antas.
  • Sa Likod ng Waterfall, na isang antas na maaaring ma-access sa pamamagitan ng Hazy Maze Cave, mayroong isang 8 pulang bituin na barya, na maaari lamang makuha sa pamamagitan ng pagiging Wario at pagkuha ng isang bulaklak na kuryente, pati na rin isang bituin na maaari lamang makuha sa pamamagitan ng pag-agaw ng isang bulaklak na kuryente bilang Mario, at direktang paglutang mula sa lugar na nakuha mo ang bulaklak.
Maglaro ng Super Mario 64 DS Hakbang 25
Maglaro ng Super Mario 64 DS Hakbang 25

Hakbang 3. Gamitin ang mapa ng touch screen sa iyong kalamangan

Maaari mong mapansin ang isang mapa sa ilalim ng iyong screen. Napaka kapaki-pakinabang ng mapa na ito kapag nakakakuha ka ng mga bituin dahil ipapakita nito sa iyo kung saan sila matatagpuan. Gayundin, kung makipag-usap ka sa isang kulay-rosas na Bob-Omb, ipapakita nito sa iyo kung nasaan ang 8 pulang mga barya kung pupunta ka para sa bituin na iyon.

Maglaro ng Super Mario 64 DS Hakbang 26
Maglaro ng Super Mario 64 DS Hakbang 26

Hakbang 4. Alamin kung ano ang hitsura ng mga bituin pagkatapos mong makuha ang mga ito

Ito ay mahalagang malaman kung sakaling makalimutan mo kung magkano ang pag-unlad na nagawa mo. Kapag nakolekta mo na ang isang bituin, lilitaw ito bilang isang anino sa mapa sa ilalim ng iyong screen.

Mga Tip

  • Ang larong ito ay may magagamit na isang bersyon ng multiplayer. Mag-tap lamang sa pag-sign na "Versus Mode" sa ilalim ng screen sa kaliwa kapag una mong sinimulan ang laro, at maglaro sa pamamagitan ng DS Download Play na may hanggang sa apat na iyong mga kaibigan. Ito ay isang karera upang makakuha ng maraming mga bituin at barya hangga't maaari sa ilang mga antas. Maaari mo ring i-play ang mode na ito nang mag-isa kung nais mo, na kapaki-pakinabang upang malaman kung nasaan ang lahat ng mga bituin, barya, at takip.
  • Kapag nakolekta mo ang lahat ng 150 mga bituin, maaari kang lumabas sa unang lugar ng laro bilang anumang character. Noong una mong pagsisimula ng laro, maaaring napansin mo ang isang kanyon na gadgad. Ngayon ay bukas ito, kaya sumakay at maghangad sa tuktok ng kastilyo. Kapag nandiyan ka, makakatanggap ka ng 3 1-Ups, isang minigame na kuneho kung ikaw si Luigi, pati na rin isang Power Flower kung ikaw si Luigi, Yoshi, o Wario, o isang Feather kung ikaw si Mario.
  • Gayundin kapag mayroon kang 150 mga bituin, magtungo sa Cool, Cool Mountain at piliin ang pangatlong antas. Ipasok ang chalet sa pamamagitan ng tsimenea, at malalaman mo na ang malaking penguin ay naroon pa rin, ngunit siya lamang ang mas malaki, mas malaki, at mas mahirap na karera. Ang karerang ito ay mas mahirap, ngunit nakakatuwa pa ring gawin.
  • Sa panimulang screen ng laro, kung i-tap mo ang mukha ni Mario o Yoshi, dadalhin ka nito sa isang screen kung saan maaari mong guluhin ang mukha ni Mario o Yoshi (depende sa kung sino ang nasa screen). Maaari mo ring iguhit ang iyong sariling disenyo sa screen, kung nais mo. Ito ay isang maayos na maliit na throwback sa orihinal na Super Mario 64 at kung paano mo maaaring guluhin ang mukha ni Mario sa start screen. Kung i-tap mo ang mga mukha ni Mario at Yoshi 'ng tatlong beses, isang pagguhit ng Luigi ang lilitaw sa halip.

Mga babala

  • Sa switch tower, maaari mo lang i-play bilang Mario, o ibang character, o mamatay ka. Ang mangyayari ay habang si Mario ay lumilipad ka, ngunit tulad ng anumang iba pang mga character awtomatiko kang mahuhulog sa iyong kamatayan at lumabas sa antas.
  • Sa ilang mga antas, maaari mong mawala ang iyong takip. Tingnan ang mapa sa touch screen at isang Toad sa kastilyo ang dapat magkaroon nito kung maghintay ka sandali. Gayunpaman, magkaroon ng kamalayan na hindi ka maaaring gumamit ng mga power bulaklak, at isang Bob-Omb ang lalabas sa halip.

Inirerekumendang: